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Die Clip-Texturen:

Verwendete Beispielmap: "tutor39.map"
Ergebnis-Map: "tutor40.map"

Nun gut - jetzt wollen wir uns mal mit ein paar speziellen Common-Texturen beschäftigen, nämlich den Clip-Texturen. Diese Clip-Texturen findest du unter "textures/common" und nennen sich clipXXX (XXX steht z.B. für Missle, Metal usw.) Einige davon haben ein sehr spezielles Einsatzgebiet.

Doch für alle gilt eigentlich soweit das gleiche:
Sie sind zwar im Radiant als Textur auf einem Brush sichtbar, jedoch sind sie im Spiel selbst unsichtbar. Sie sind dazu da, Spieler, Waffen, usw. zu blocken, d.h. sie nicht durch zu lassen. Es gibt folgende Clip-Texturen:

Clip: die normale clip-textur blockt den Spieler. Dennoch lässt sie aber Waffen, Granaten, Racketen sowie Airstrikes hindurch.
   
Clip_metal: ClipMetal blockt den Spieler, Granaten sowie Racketen. Sie lässt aber Waffen und Airstikes durch. Legt man diese Clip-Textur auf einen dünnen Brush auf den Boden, so ertönt beim drüberlaufen im Spiel ein Metal-Sound.
   
Clipfull: Clipfull blockt nur den Spieler. Sie lässt WAffen, Granaten, Racketen sowie Airstrikes durch.
   
Clipmissle: Clipmissle blockt Granaten und Racketen. Aber Waffen, Airstrikes und der Flammenwerfer geht durch.
   
Clipmonster: Blockt nur Monster (also im Singleplayer) und lässt sonst alles durch.
   
Clipshot: Blockt Schusswaffen, lässt Racketen, den Spieler, Granaten, den Flammenwerfer und Airstrikes durch.
   
Clipweapon: Blockt den Spieler, Waffen, Granaten, Racketen, den Flammenwerfer und den Airstrike.

 

Mit den Clip-Texturen könnt ihr eure Map zum Schluss noch den letzten Schliff verpassen. Nun frägst du dich sicher, was man wohl mit dieser Textur anstellen kann. Zuerst kannst du damit alle Stellen abclipen, an die der Spieler nicht kommen soll. Z.B. kannst du damit alle Stellen abclipen, die der Spieler nicht erreichen soll, also z.B. ein Model. Aber auch an Stellen, wo der Spieler durch eine Himmel-Textur in andere Teile der Map sehen kann, sollte man so absperren.

Ein anderes Einsatzgebiet findet sich an versetzten Wänden oder anderen Stellen, an denen der Spieler hängen bleiben kann. Das sollte man verhindern, da es ärgerlich ist, wenn man an einer Stelle hängen bleibt und deshalb eine gute Zielscheibe für den Gegner bietet.

Ebenso könnt ihr komplexe Gebilde, z.B. Curves mit der Clip-Textur komplett einpacken, dadurch geht der Compilierungs-Prozess schneller, da z.B. eine waagrechte Stelle in den Curves nicht als begehbare Fläche berechnet wird. Ausserdem ist dies nützlich, wenn die Bots mit dem Addon herauskommen (für RtCW). Dann wird auch die Bot-Berechnung besser mit der Map zurecht kommen.

In der Beispiel-Map habe ich dir 3 Stellen mit der Clip-Textur abgeclipt. Natürlich wird es in einer normalen Map wesentlich mehr Möglichkeiten geben, die Clip-Textur einzusetzen.

Achtung:
Willst du ein Clip-Brush erstellen und er verschwindet plötzlich im Radiant? Das lässt sich schnell ändern. Klick im Menü einfach auf "View" -> "Filter" -> Clips (oder über die Tastenkombination "ALT" + "7" ("ALT" gedrückt halten und dann die Taste "7" drücken). Hier kannst du auch Teile deiner Map wegfiltern, z.B. Liquids, Caulks usw. und hast somit einen besseren Überblick.

Ich will dich noch auf ein anderes Anwendungsgebiet für die Clips aufmerksam machen. Hier scheiden sich zwar die Geister, aber ich glaube, jeder hat da seine eigene Meinung. So kannst du z.B. Fackeln und andere kleine Models einpacken um mehr Realismus aufkommen zu lassen, da man sonst durchlaufen kann. Jedoch solltest du überlegen, ob der Spieler lieber flüssig durch die Map kommen soll, oder eben den Realismus vorzieht. In manchen Maps fällt dies allerdings kaum ins Gewicht und die wenigsten Spieler achten darauf.

Natürlich gilt dies nicht für die großen Models, z.B. Flugzeuge usw.. Diese sollte man auf jeden Fall abclippen.

Am besten ist es, wenn du im Spectator-Modus durch deine Map fliegst und dir nochmal alle Stellen anschaust, die vielleicht noch abgeclippt werden sollten, da man an jeder Stelle hängen bleibt, selbst wenn die Brushes nur um 1 Unite zueinander verschoben sind.

 

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